Как выбрать видеокарту
Мы произвели более 25 тысяч компьютеров для геймеров, творческих профессионалов, блогеров и стримеров, игровых клубов, гарфических дизайнеров и видео монтажеров. Каждый компьютер мы создаем с восхитительным дизайном, высокой производительностью, безупречным качеством и персональным сервисом.
Для начала работы нам надо поговорить. Достаточно рассказать о целях и пожеланиях по новому компьютеру, указать контакты, и мы свяжемся, чтобы все обсудить.
Как вам удобнее общаться:
Современный гейминг, обработка фотографий, 3D-моделирование, архитектурное проектирование, анимирование, видеомонтаж – для этого всего требуется видеокарта. Она не только выводит изображение на монитор, но и занимается всеми графическими вычислениями на компьютере. Далее мы разберемся, как выбрать видеокарту для ПК и что о ней следует знать пользователю.
На что нужно обращать внимание при выборе видеокарты?
Название – это то, на что необходимо обращать внимание в первую очередь. Именно в нем содержится основная информация о видеокарте. Назначение, мощность, поддерживаемые технологии – все это раскрывается в наименовании.
Производитель графического процессора
С него начинается название всех видеокарт. Их главным компонентом выступает графический процессор (ГПУ). Его разрабатывают компании NVIDIA и AMD. Также графические процессоры выпускает компания Intel. Но она специализируется на производстве серверных решений. Да, в 2022 году они выпустили свои карты для десктопного сегмента под брендом «ARC». Но эти устройства оказались не конкурентны на фоне ускорителей от NVIDIA и AMD.
Семейство
Это второе слово в названии карты. Оно сообщает назначение устройства. Например, карты NVIDIA серии «TITAN» применяются для разработки нейронных сетей. А продукция AMD семейства «Radeon PRO» используется профессионалами для создания анимаций, монтажа видео в 8K разрешении и т.п.
Геймерам, а также ПК пользователям, не заинтересованным в работе со сложными графическими задачами, подойдут карты семейства «GeForce» от NVIDIA и «Radeon» от AMD. Далее мы будем рассматривать именно их.
Буквенный индекс
Он следует сразу за семейством и сообщает о приблизительной мощности и поддержке современных технологий. Продукция NVIDIA обозначается тремя буквенными индексами:
- GT – устройство имеет низкую производительность и не обладает последними технологиями. Используется только для вывода изображения на монитор.
- GTX – обладает производительностью для старых игр и несложных графических задач (обработка фото, монтаж видео в Full HD, базовое 2D-моделирование).
- RTX – адаптер имеет поддержку всех функций, увеличенное число CUDA-ядер, трассировку лучей и DLSS-сглаживание. Используется для современного гейминга, а также для профессиональной работы с компьютерной графикой.
Продукция AMD маркируется двумя буквенными индексами:
- R – карта имеет низкий уровень производительности и подходит исключительно для вывода картинки на монитор.
- RX – игровая серия ускорителей. Обладает всеми последними технологиями и подходит как для современных игр, так и для работы с графикой.
Номер поколения
Примерно каждые 2 года выходят новые поколения видеокарт. Чем они актуальнее, тем выше их производительность. Например, NVIDIA GeForce RTX 4080, вышедшая в 2022 году, на 51% мощнее GeForce RTX 3080 – своего аналога, выпущенного в 2020 году.
У видеокарт NVIDIA номер поколения обозначается первыми двумя цифрами в названии. Если вернуться к предыдущему примеру, то числа 40 и 30 – как раз обозначают поколение. У продукции AMD принцип аналогичный. Только у «красных» поколение сообщается первой цифрой в наименовании. К примеру, в названии AMD Radeon RX 6700XT номер поколения – это число 6.
Серия и буквенный индекс в конце наименования
Именно они раскрывают конкретную производительность видеокарты. У продукции NVIDIA серия обозначается последними двумя цифрами в наименовании, а у AMD последними тремя. К примеру, в названии AMD Radeon RX 6600XT число 600 – это и есть серия. Чем она больше, тем выше производительность карты. Например, GeForce RTX 4090 на 30% мощнее GeForce RTX 4080.
Буквенный индекс в конце названия сообщает об «улучшенной версии» устройства. Карты NVIDIA маркируются приставкой «Ti», а карты AMD «XT». Так, AMD Radeon RX 6800XT на 10% мощнее обычной Radeon RX 6800.
Разбор наименования на практике
Подытожим все вышесказанное на примере NVIDIA GeForce RTX 4090. Ее название говорит нам о том, что:
- NVIDIA – графический процессор от компании «зеленых»;
- GeForce – устройство предназначено для игр и работы с графикой;
- RTX – карта имеет поддержку всех последних функций;
- 40 – устройство последнего поколения, выпущенное в 2022 году;
- 90 – адаптер является самым мощным в текущем поколении.
У компании NVIDIA серия «90» является максимальной. У продукции AMD ситуация похожая. Их самые производительные карты имеют серию «950», например, как у Radeon RX 6950XT.
Что выбрать – NVIDIA или AMD
Определитесь, зачем вам нужна видеокарта. Если требуется комплектующая для работы с графикой (видеомонтаж, проектирование, обработка фото, 3D-моделирование и т.п.), то ответ однозначный – берите карту NVIDIA. Почему устройство от «зеленых»? Потому что их продукция отличается стабильной работой и наличием CUDA-ядер.
- Под стабильной работой понимают отсутствие ошибок. Лаги, зависания, фризы, вылеты программ – все это отсутствует у графических ускорителей NVIDIA. А вот карты AMD, наоборот, по сообщениям пользователей, перечисленными проблемами не обделены. Однако с выходом каждого нового драйвера ситуация становится лучше.
- Ядра CUDA представляют собой технологию параллельного вычисления. Эта разработка увеличивает производительность ГПУ как в играх, так и в профессиональных задачах. Причем многие программы имеют тесную интеграцию с технологией CUDA. Например, в видеомонтажной утилите Adobe Premiere Pro есть пункт «Ускорение GPU с помощью механизма Adobe Mercury Playback (CUDA)».
Если вас интересует гейминг, а не профессиональная работа с графикой, то определитесь, хотите ли вы играть с трассировкой лучей (DXR). В случае отрицательного ответа берите карты от AMD. Зачастую они стоят дешевле аналогов от NVIDIA и обладают лучшей производительностью. Например, во многих играх Radeon RX 6600XT мощнее GeForce RTX 3060 на 10%. Однако это касается бюджетных и среднебюджетных карт. В случае с «топовыми» устройствами лидерство занимает NVIDIA. Их карты 80 и 90 серии производительнее аналогов 800, 900 и 950 серии у AMD.
Но если вы планируете играть с трассировкой лучей, то выбирайте устройства «зеленых». Они имеют более производительные RT-ядра, которые отвечают за ускорение технологии DXR. Если включить трассировку лучей в Cyberpunk 2077 на GeForce RTX 3060, то FPS упадет на 40%, а у Radeon RX 6600XT он снизится на 110%.
От какой компании купить карту
Когда вы зайдете в магазин и задумаетесь, какую видеокарту выбрать для игр, то обнаружите, что в названии не только их буквенно-цифровые индексы. Также вам встретятся следующие надписи: Asus, Gigabyte, Palit, MSI, Zotac, Sapphire и т.п. Все это названия компаний производителей.
Кто на самом деле производит видеокарты?
NVIDIA и AMD не выпускают видеокарты. Более того, они даже не производят графические процессоры. ГПУ изготавливают компании Samsung (Южная Корея) и TSMC (Тайвань). Тогда чем занимаются NVIDIA и AMD? На самом деле они разрабатывают графические процессоры, а готовые чертежи отправляют партнерам из Samsung и TSMC.
Но почему GPU выпускает кто-то другой? Причина одна – деньги. Построить завод по производству микрочипов стоит миллиарды долларов. Кроме того, поиск персонала и процесс строительства занимает несколько лет. Гораздо проще и дешевле обратиться к организации, которая уже специализируется на выпуске микрочипов. Достаточно передать ей чертежи и получить готовую продукцию.
Хорошо, графические процессоры разрабатывают NVIDIA и AMD. Выпускают их Samsung и TSMC. Но кто делает сами видеокарты? Вот именно здесь на сцену выходят вендоры – компании-производители графических карт. Как и в случае с ГПУ у «зеленых» и «красных» нет заводов по выпуску своей продукции. Поэтому за данной услугой они обращаются к партнерам. Самые известные из них: Gigabyte, Asus, MSI и Palit. Менее популярные: Zotac, Sapphire, Colorful, Inno 3D, EVGA и KFA2.
Все эти компании называют себя производителями, но по факту они сборщики. Графические процессоры закупают у NVIDIA и AMD. Видеопамять заказывают у Samsung, Micron и Hynix. Конденсаторы, дроссели, радиаторы, вентиляторы – приобретаются у других фирм. Так называемые «производители» только собирают купленное на своем оборудовании и наносят логотип на готовую продукцию.
Чем отличаются карты у разных производителей?
Современные видеокарты почти не отличаются друг от друга компонентной базой. Контроллеры, конденсаторы, драйверы, мосфеты, дроссели, топология печатной платы – все это практически одинаковое. Исключение составляют:
- KFA2 линейки HOF;
- MSI линейки SUPRIM;
- ASUS линейки ROG Strix;
- ColorFul линейки iGame Vulcan.
В этих премиальных моделях используется не только другая компонентная база, но и частично перерабатывается топология платы. Это повышает надежность карт и увеличивает их ресурс. Например, в продукции MSI SUPRIM используются DrMOS-микросхемы не AOZ, а NCP. Согласно отзывам пользователей они надежнее и реже выходят из строя. Но улучшенная компонентная база встречается только в премиальных линейках. У той же MSI есть бюджетная серия под названием «Ventus». В ней используются упрощенные компоненты.
Помимо основы производители используют разную систему охлаждения. Она состоит из металлического радиатора и вентиляторов. Горячие компоненты через термоинтерфейс отдают тепло на радиатор. Кулеры обдувают его и охлаждают компоненты. Чем ниже их рабочие температуры, тем дольше они проработают.
Система охлаждения проектируется исходя из тепловыделения карты. На эту характеристику влияет производительность элементов, а также их количество. Например, NVIDIA GeForce RTX 3090 имеет массивную систему охлаждения. У нее 21 фаза питания, 24 чипа видеопамяти и графический процессор с TDP 350 Ватт. В сравнении, GeForce RTX 3060 Ti имеет: 10 фаз питания, 8 чипов видеопамяти и ГПУ с TDP 200 Ватт. По этой причине видеокарта младшей серии не обладает габаритной системой охлаждения. Ее радиатор тоньше, а количество вентиляторов у некоторых моделей составляет не 3, а 2 штуки.
У каких производителей карты лучше?
Данный вопрос некорректный. Почему? Потому что у производителей есть как премиальные, так и бюджетные линейки видеокарт. Графические ускорители выбираются не только исходя из производителя, но и из его модельного ряда. А о том, какую видеокарту выбрать, мы поговорим в разделе «критерии и варианты выбора».
Объем видеопамяти
Для эффективной работы графическому процессору нужно хранить данные в «быстром доступе». Закачивать их напрямую с накопителя долго. Даже современные высокоскоростные SSD не обладают достаточной скоростью для ГПУ. Чтобы решить эту проблему была разработана видеопамять (VRAM). Ее принцип работы такой же как у оперативной памяти для центрального процессора. Разница лишь в том, что в ней хранятся графические данные, из которых формируется картинка на мониторе.
Главные характеристики видеопамяти:
Сегодня актуальны GDDR6 и GDDR6X типы видеопамяти. Дополнительная приставка «X» говорит об улучшенной версии. GDDR6X отличается увеличенной рабочей частотой и пропускной способностью, повышающими производительность карты в среднем на 15%. Однако тип GDDR6X встречается только в старших сериях продуктов NVIDIA. Компания AMD использует во всех своих устройствах стандартную GDDR6.
От объема памяти напрямую зависят мощность и возможности карты. Даже флагманские ГПУ не смогут проводить графические расчеты при малом объеме VRAM.
Трассировка лучей
Эту технологию разработали еще в 80-х годах прошлого века. С ее помощью освещение в компьютерной графике рассчитывается по законам физики. Источники света в реальной жизни испускают миллионы лучей. Они преломляются, отражаются, поглощаются и только после этого попадают на сетчатку человеческого глаза.
Системы 80-х годов не имели ресурсов для работы с такими сложными вычислениями. Поэтому освещение в компьютерной графике создавалось не по законам физики. Разработчики делали множество алгоритмов, которые имитировали поведение света из реальной жизни. Но сколько бы ни старались программисты, их технологии имели много недостатков. Например, алгоритм SSR, который используется для отрисовки отражений в играх и кинематографе, не работает в крайних областях экрана. А стоит наклонить камеру вверх или вниз, как отражения исчезают вовсе.
Поддержка трассировки лучей в современных картах
С каждым годом производительность центральных и графических процессоров росла. И вскоре их мощности стало достаточно для расчета света по законам физики. В 2018 году NVIDIA представила новое поколение видеокарт, главная особенность которых – поддержка DXR. Для этого «зеленые» полностью переработали архитектуру своих устройств. Они даже сменили название с «GTX» на «RTX», где буква «R» это сокращение от «Ray tracing».
Главное архитектурное нововведение – это добавление RT и тензорных ядер. RT-ядра ускоряют работу видеокарты при включении трассировки лучей. А тензорные используются для работы DLSS-сглаживания. В 2020 году компания AMD также добавила поддержку технологии DXR, и в 6000 серии карты Radeon обзавелись RT-ядрами. Эти блоки также были добавлены в консоли нового поколения. PlayStation 5 и Xbox Series получили поддержку DXR наравне с персональными компьютерами.
Трассировка лучей в играх и программах
Добавить поддержку технологии DXR в видеокарты недостаточно. Чтобы насладиться реалистичным освещением, рейтрейсинг должен быть реализован в играх и программах. В 2018 году разработчики только начали добавлять технологию в свои продукты. Однако сегодня поддержку DXR имеют многие игры и графические утилиты.
Технология DLSS и ее альтернативы
Несмотря на переработку архитектуры и добавление RT-ядер, включение трассировки по-прежнему снижает производительность карты. Например, GeForce RTX 4080 в Cyberpunk 2077 показывает 60 FPS на максимальных настройках графики в 4K-разрешении. Но если включить трассировку лучей, то частота кадров снижается до 25-30 FPS.
Чтобы решить эту проблему, компания NVIDIA разработала технологию DLSS. Этот алгоритм снижает разрешение, в котором игра выводится на монитор. Так удается увеличить частоту кадров в 1,5 – 2,5 раза.
Но снижение разрешения влечет за собой ухудшение картинки. Тогда зачем включать этот алгоритм? Дело в том, что DLSS-сглаживание не ухудшает картинку, а наоборот, делает ее лучше. Это происходит за счет тензорных ядер, которые стали второй архитектурной инновацией новых видеокарт. Благодаря тензорным модулям запускается нейронная сеть. Именно она «реконструирует» разрешение до значения, которое выставлено в настройках графики.
Альтернативы DLSS
Разработать нейронную сеть по реконструкции изображения удалось только NVIDIA. Однако, компании AMD и Epic Games представили альтернативные технологии по скейлингу разрешения. Речь идет о AMD FSR и TSR. Обе эти технологии уступают по качеству итоговой картинки аналогу от NVIDIA. Однако для их работы не требуются тензорные ядра. То есть включать FSR или TSR можно на любых видеокартах. Но поддержка этих алгоритмов есть в ограниченном количестве игр.
Стоит ли выбирать видеокарту под процессор?
Да, стоит. Почему? Потому что конфигурация должна быть сбалансированной в отношении как процессора, так и видеоускорителя. Они взаимосвязаны – CPU подготавливает кадры для видеокарты, а та их отрисовывает и выводит на монитор. Если какой-то из этих компонентов гораздо мощнее, то возникает эффект «бутылочного горлышка». В сборке с Intel Core i3-12100(F) и Geforce RTX 4080 FPS в играх будет ужасающим. ЦП не успеет подготовить кадры для ГПУ, и изображение будет тормозить, рваться.
Критерии и варианты выбора
Карта приобретается исходя из ее производительности. Этот параметр лучше всего характеризует FPS – частота кадров в играх. Чем она больше, тем плавнее картинка. Насколько высокий результат вы хотите получить, настолько мощный адаптер и покупайте. Стандартом для компьютеров является 60 FPS. Играть с меньшим значением можно, но картинка будет некомфортной. Из-за меньшей плавности в динамичных сценах вы не заметите деталей, а в шутерах вам будет сложнее целиться во врагов.
Поколение и серия
Поколение рекомендуется выбирать самое последнее. Чем оно современнее, тем выше производительность относительно прошлых аналогов. Серия определяется исходя из задач. Для гейминга в Full HD разрешении подходят 50-ая и 60-ая серии NVIDIA, а также 500-ая и 600-ая у AMD. Для 2K разрешения поднимайтесь на ступень выше – 70-ая серия «зеленых и 700-ая «красных». А для разрешения 4K подойдут только старшие модели. Они начинаются от 80-ой и 800 серии.
Профессиональные утилиты имеют разные системные требования. Например, для видеомонтажа в Full HD разрешении будет достаточно 50-ой и 60-ой серии NVIDIA. Но для 4K потребуются более производительные устройства. О том, какие именно комплектующие вам необходимы, разработчики указывают в системных требованиях программ. Отталкивайтесь от них.
Объем видеопамяти
Современные игры оптимизируются под 6 и 8 ГБ VRAM. Для гейминга в Full HD и 2K рассматривайте устройства с таким объем памяти. Но разрешение 4K потребует от 10 и более ГБ видеопамяти.
Компонентная база и количество фаз питания
Мы всегда рекомендуем карты премиальных моделей, ведь они имеют более надежные компоненты и увеличенное число фаз питания. Один DrMOS, конденсатор и дроссель представляют собой одну фазу питания. Чем их больше, тем меньше нагрузка на каждую из них. Это увеличивает ресурс и потенциальную надежность устройства.
Некоторые вендоры в целях экономии урезают количество фаз питания. Такие карты к покупке не рекомендуются. Чтобы узнать число фаз, посмотрите видео-обзор на конкретную модель или прочтите обзорную статью. Грамотные техноблогеры всегда указывают количество фаз питания.
Система охлаждения
Чем больше металлический радиатор и число вентиляторов, тем ниже рабочие температуры. Это замедляет естественную деградацию чипа, что положительно сказывается на его надежности и сроке службы. Поэтому не экономьте и выбирайте устройства с более массивной системой охлаждения. Так вы не столкнетесь с «дорогими» последствиями.
Лидеры по соотношению цена-качество
Если вы хотите выбрать видеокарту по соотношению цена-качество, то рассматривайте актуальную GeForce RTX 4080. За ее стоимость вы получаете адаптер с производительностью в 4K разрешении на 35-48% выше по сравнению с GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3080. Из расчета 1 рубль/FPS побеждают именно видеокарты 40-ой серии. А менее производительные GeForce RTX 3070 значительно уступают в разрешении Ultra HD.
Компьютеры HYPERPC на базе GeForce RTX 40
Извлеките максимум производительности из игр и творчества с компьютерами HYPERPC на базе флагманских GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 4090. Работайте и играйте с удовольствием!
Что следует знать о тактовой частоте ядра графического процессора и видеопамяти
В этой статье я расскажу вам всё, что вам нужно знать о тактовой частоте ядра графического процессора и тактовой частоте видеопамяти. Понимание этих спецификаций поможет вам при покупке видеокарты, особенно когда вы выбираете между версиями одного и того же графического процессора от разных производителей.
Что такое ядра графического процессора
Ядра графического процессора отвечают за основную часть обработки, которую выполняет ваша видеокарта. Как и в случае с ядрами ЦП, базовая архитектура ядра будет иметь гораздо большее влияние на производительность, чем просто тактовая частота или их количество.
Возьмём на мгновение пример с процессором. Допустим, у вас есть два 4-ядерных процессора Intel с тактовой частотой 3,6 ГГц на выбор.
Если вы посмотрите только на характеристики базового уровня, сделать выбор будет сложнее, поскольку очевидной разницы просто нет на поверхностном уровне.
Что вы делаете в этой ситуации, так это определяете, какой из ваших вариантов использует лучшую, более современную архитектуру ЦП, которая обеспечит большую производительность этих 4 ядер, работающих на частоте 3,6 ГГц.
Если оба используют одну и ту же архитектуру в одном и том же поколении, это может быть случай выбора, иметь ли определенные функции (например, встроенную графику).
Как и ядра ЦП, ядра графического процессора сильно привязаны к своей архитектуре, когда речь идет о ожидаемой производительности.
Например, сравним GTX 760 с её преемником – GTX 960. Это довольно похожие видеокарты с точки зрения характеристик, таких как количество ядер CUDA, тактовая частота ядра графического процессора и видеопамяти. GTX 760 имеет 1024 ядра CUDA, тогда как GTX 960 имеет 1152 ядра CUDA. Обе имеют 2 ГБ видеопамяти GDDR5.
GTX760 разгоняется до 1033 МГц, а GTX960 – до 1178 МГц.
Основываясь на таких характеристиках, вы можете подумать, что они работают примерно одинаково, с незначительной разницей в пользу GTX960… но этот сдвиг поколений означает изменение архитектуры, что означает гораздо большее изменение уровней производительности.
Общий прирост производительности от GTX 760 до GTX 960 составляет около двадцати процентов.
И это улучшение производительности произошло не за счёт добавления дополнительных ядер или двадцати процентов памяти или двадцатипроцентного повышения тактовой частоты: оно произошло за счёт фундаментальных улучшений базовой архитектуры графического процессора.
Конечно, даже по базовым характеристикам 960 по-прежнему лучше 760, но не настолько сильно, как реальное улучшение производительности.
Таким образом, ядра графического процессора очень похожи на ядра ЦП, но, как правило, исчисляются тысячами, а не парами или тройками.
Также, как и ядра ЦП, ядра графического процессора больше зависят от своей базовой архитектуры, чем от необработанных тактовых частот или количества ядер. Имея это понимание, вам будет намного проще понять, как работают тактовые частоты ядра видеокарты.
Что такое память графического процессора
Прежде чем определять память графического процессора, давайте сначала определим обычную память.
В этом контексте под памятью понимается ОЗУ (оперативное запоминающее устройство), которое используется ЦП в качестве энергозависимого кэша для всего, что в данный момент выполняется в вашей системе.
Из-за этого оперативная память также называется динамической памятью, тогда как что-то вроде жесткого диска или SSD называется статической памятью, поскольку она не так напрямую связана с рабочей нагрузкой.
Однако большинство графических процессоров не используют стандартную оперативную память, как это делают процессоры. Вместо этого они используют VRAM (Video Random Access Memory).
VRAM сильно отличается от RAM, используемой вашим процессором, и не работает так же, как обычная RAM.
Вместо того, чтобы использоваться для выполнения нескольких задач на вашем ПК, VRAM предназначена исключительно для того, на чем сосредоточен ваш графический процессор, будь то рендеринг в профессиональных рабочих нагрузках или игры.
Как тактовая частота ядра видеокарты влияет на производительность
Между тактовой частотой ядра графического процессора и тактовой частотой видео частота ядра оказывает более значительное влияние на производительность.
Увеличение тактовой частоты ядра графического процессора по сути является тем же принципом, что и увеличение тактовой частоты центрального процессора: увеличивая скорость операций в секунду, вы можете повысить производительность.
Однако, повышение тактовой частоты, например, на 5% не обязательно гарантирует повышение производительности на 5%.
Как указывалось ранее, внутри видеокарты значением имеет гораздо больше, чем просто общее количество ядер или скорость, с которой эти ядра работают.
Тем не менее, тактовые частоты ядра графического процессора оказывают самое непосредственное влияние на повышение производительности графического процессора.
Поэтому, если вы хотите улучшить частоту кадров в игре или сократить время рендеринга, тактовая частота ядра видеокарты, безусловно, является более важной характеристикой. Но, как насчёт частоты памяти графического процессора?
Как частота видео влияет на производительность
Частота памяти графического процессора немного странная.
Бывают случаи, когда приоритизация этой спецификации может оказать положительное влияние на производительность, а иногда кажется, что это вообще не имеет значения.
Это не так уж далеко от того, как работает обычная оперативная память, поскольку многие пользователи, похоже, не видят разницы между использованием низкоскоростных и высокоскоростных наборов оперативной памяти во многих рабочих нагрузках.
Прежде чем обсуждать конкретно частоты видеопамяти, нам нужно переориентироваться на саму видеопамять.
VRAM отвечает за хранение всех данных, необходимых вашей видеокарте для рендеринга конкретной сцены, будь то ваша любимая карта в Counter-Strike или анимация Blender.
Если у вас недостаточно видеопамяти для хранения всей этой информации там, где она легко доступна для графического процессора, вы либо получите сбой, либо (что более вероятно) начнёте потреблять основную оперативную память ПК. И, к сожалению, оперативная память вашего ПК будет работать значительно медленнее, что приведёт к снижению производительности.
Помимо необработанной емкости, VRAM также тесно связана с разрешением и точностью текстур, особенно в играх.
С видеокартой, использующей 4 ГБ видеопамяти или меньше, воспроизведение чего-либо в разрешении 1080p с высокими текстурами должно быть вполне жизнеспособным. Проблемы могут возникнуть, если вы хотите запустить ту же игру в разрешении 1440p или 4K.
Даже если ядра вашего графического процессора обладают достаточной вычислительной мощностью для работы с более высокими настройками, ограниченное количество видеопамяти может значительно снизить производительность в этих сценариях, поскольку всё, что делает графический процессор, должно пройти через видеопамять, прежде чем оно отобразится на вашем экране.
Есть два основных решения узких мест, связанных с VRAM. Идеальное решение – просто добавить больше видеопамяти, но это не всегда возможно, особенно в эпоху нехватки микрочипов.
Другое решение состоит в том, чтобы увеличить скорость, с которой работает эта видеопамять, также известное как разгон тактовой частоты памяти графического процессора.
По сути, улучшение тактовой частоты памяти графического процессора поможет вам только в тех случаях, когда пропускная способность вашей памяти была узким местом, а обычно это не так. И хотя это может помочь, это всё же не заменит наличие достаточного количества видеопамяти.
Как сравнить ядра и память разных видеокарт?
Помните, я говорил ранее о том, что производительность ядер GPU и CPU больше определяется базовой архитектурой, чем исходной тактовой частотой или количеством ядер? Это всё ещё в силе, что делает сравнение видеокарт разных брендов или архитектур только на спецификациях, чрезвычайно шатким.
Архитектура ЦП и то, как она масштабируется по линейке продуктов, имеют более простую логику. Допустим, вы покупаете процессор AMD текущего поколения и выбираете между четырехъядерным и шестиядерным процессором.
В то время как шестиядерник явно лучше, этот четырехъядерный должен иметь очень похожий уровень производительности в большинстве задач.
Это связано с тем, что базовая архитектура идентична, поэтому каждое отдельное ядро имеет примерно одинаковый уровень мощности. И большинство задач, которые вы будете выполнять на своём ПК, даже игры или активная работа в области просмотра вашего программного обеспечения, больше связаны с производительностью одного ядра, чем с масштабированием на несколько ядер.
Для профессиональных рабочих нагрузок, таких как рендеринг, этот шестиядерный процессор определенно покажет улучшение. Поскольку большинство рабочих нагрузок рендеринга превосходно масштабируются на несколько ядер, а иногда даже на несколько компьютеров, можно ожидать увеличения производительности на 40-50% при увеличении числа ядер на 50%.
Улучшения в количестве ядер также могут помочь в играх, если они достаточно современны, чтобы хорошо масштабироваться на несколько ядер. Однако большинство игр, особенно старые, не очень подходят для этого, поэтому мы не рекомендуем геймеру изо всех сил стараться иметь как можно больше ядер, если только он не хочет делать больше, чем просто играть на своём ПК.
Теперь у вас есть приблизительное представление о том, как работает архитектура процессора.
Что же делает архитектуру графического процессора такой отличной?
По сути, ядра графического процессора уже созданы для работы как единое целое, в отличие от ядер ЦП.
Вы не получите аналогичную производительность GTX 1070 на GTX 1060 при любой рабочей нагрузке, потому что, несмотря на идентичность базовой архитектуры, резкое увеличение количества ядер и других характеристик делает GTX 1070 объективно лучше во всех возможных сценариях.
Нет приложений на основе графического процессора, привязанных к одному ядру, как это часто бывает с приложениями на основе центрального процессора, поэтому масштабирование одной и той же архитектуры не работает так же, как с процессорами.
Это не означает, что вы не должны сравнивать характеристики GPU. Если они используют одну и ту же базовую архитектуру, вы все равно можете получить некоторое представление о том, что происходит под капотом, изучив спецификации.
Но, вам нужно выйти за рамки только ядер видеокарты и тактовой частоты видеопамяти, потому что графические процессоры более высокого уровня также будут использовать такие функции, как увеличение объема видеопамяти или пропускной способности, доступной для этой видеопамяти.
Лучший способ сравнить разные видеокарты – это не смотреть на спецификации. Лучший способ сравнить различные видеокарты – это посмотреть на авторитетные тесты программного обеспечения или игры, которые вы хотите использовать.
Как сравнить производительность видеокарт с разными версиями одного графического процессора?
Но… Как насчёт сравнения разных версий одного и того же графического процессора?
Именно здесь действительно имеет смысл сравнивать тактовые частоты ядра и видеопамяти.
Если вы не знакомы с рынком графических процессоров, вы можете не знать, что производительность графического процессора может меняться в зависимости от того, у какого партнера вы его покупаете.
Процесс происходит примерно так:
- Производитель GPU (AMD или Nvidia) производит GPU. Они могут создавать свои собственные стандартные кулеры и продавать их напрямую потребителям, или могут продавать партнёру.
- Партнёр (марки видеокарт, такие как MSI, EVGA и т.д.) берёт графический процессор, приобретенный у производителя, и настраивает его. Каждый партнёр ставит свой собственный кулер поверх графического процессора, и характеристики этих конструкций могут сильно различаться от бренда к бренду.
- Затем партнёр обычно переходит к увеличению тактовой частоты ядра графического процессора и видеопамяти в рамках ограничений собственной конструкции кулера.
Конечным результатом этого процесса является то, что вы получаете разные версии одного и того же графического процессора, которые работают по-разному из-за разного охлаждения, разных тактовых частот или того и другого.
В этих случаях сравнение тактовой частоты ядра и видеопамяти идеально подходит для выбора того, какой из них будет работать лучше, но вам все равно понадобятся тесты для правильной количественной оценки того, какие улучшения вы увидите.
Часто задаваемые вопросы о производительности видеокарт
Насколько разгон графического процессора может улучшить производительность?
Я бы сказал, что максимум, который вы можете разумно ожидать от разгона видеокарты, находится где-то в диапазоне 5-10%.
В конце концов, разгон RTX 3060 не превратит её в RTX 3070, как бы вы ни старались. Так что не ждите, что разгон графического процессора заменит покупку более мощной видеокарты или возможное обновление.
Тем не менее, эта дополнительная производительность может иметь большое значение для продления срока использования видеокарты, особенно если вы запускаете игры, частота кадров которых чуть ниже играбельной.
Можно ли использовать RAM ПК в качестве видеопамяти?
Если вы не используете процессор со встроенной графикой, нет.
Если вы обнаружите, что вам приходится использовать обычную оперативную память в качестве видеопамяти, обязательно выберите как минимум оперативную память DDR4-3600, чтобы получить приличную производительность.
Хотя вы не сможете достичь того же уровня производительности, что и с дискретным графическим процессором и выделенной оперативной памятью GDDR, вы всё же можете значительно улучшить сценарий, имея хорошую оперативную память для настольных ПК.
Можно ли использовать VRAM как обычную RAM?
…если только вы не используете современную игровую консоль. Консоли, такие как PlayStation и Xbox, используют архитектуру на базе ПК и много оперативной памяти GDDR, которая используется как для рендеринга графики, так и для общего использования памяти.
Однако это не то, что вы можете сделать в обычной среде рабочего стола.
Андервольтинг – это то же самое, что и разгон?
Андервольтинг – это процесс снижения напряжения, подаваемого на видеокарту, с целью снижения температуры и, как мы надеемся, стабилизации производительности.
Разгон – это процесс увеличения тактовой частоты с целью повышения производительности, но он требует увеличения напряжения, чтобы полностью раскрыть потенциал соответствующего оборудования. Это также повысит температуру, поэтому рекомендуется только в том случае, если вы знаете, что делаете, и знаете как снизить температуру графического процессора на своем ПК.
Пониженное напряжение, на самом деле, не требует от вас снижения тактовой частоты для достижения ваших целей. Если всё сделано правильно, вы можете снизить напряжение графического процессора, чтобы добиться почти такой же производительности, при этом значительно снизив температуру и энергопотребление.
На самом деле, вы даже можете получить более высокую производительность, поскольку пониженное напряжение также снижает вероятность теплового троттлинга.
На что влияет частота графического процессора в видеокарте и что это такое?
Для начала скажем несколько слов о предмете нашего обсуждения – графическом процессоре. GPU – это устройство, которое выполняет просчёт (рендеринг) графики, то есть принимает самое активное участие, при построении изображения. За счёт особенностей архитектуры графический процессор гораздо эффективнее справляется с задачами по обработке графики, нежели центральные процессоры. GPU может быть реализован в составе видеокарты или в гибридных процессорах (интегрированный на кристалл процессора), реже может быть в составе северного моста на материнской плате .
Тактовая частота GPU
О графическом процессоре мы немного поговорили, теперь можем переходить к основной теме – тактовой частоте GPU.
Измеряется тактовая частота графического процессора в мегагерцах, впрочем как и у центральных процессоров . Но усредненные показатели частоты GPU на сегодняшний день гораздо ниже, чем у CPU и составляют порядка 900-1100МГц для топовых моделей.
Опять же, как и в центральных процессорах, чем выше частота, тем больше задач может выполнить процессор в единицу времени. Поэтому тактовая частота GPU напрямую влияет на производительность видеокарты.
У технически одинаковых графических процессоров увеличение частотных показателей приводит к пропорциональному росту результирующей производительности.
Если мы рассмотрим две топовые конкурентные модели от Nvidia и AMD, к примеру возьмём усреднённые показатели, таких девайсов, как видеокарта Asus Radeon HD7970 и Nvidia GTX 680, то мы увидим следующую картину:
- частота GPU HD 7970 составляет 925 МГц (при реальной частоте видеопамяти 1375 МГц и ширине шины 384 бита);
- частота GPU GTX 680 составляет 1006МГц (при реальной частоте видеопамяти 1502 Мгц и ширине шины 256 бит).
Тут приведены средние показатели без конкретных моделей, просто для отображения общей тенденции. Так как мы хорошо знаем про неявно выраженную лидерскую позицию среди этих двух видеокарт, то можем с помощью этого немного порассуждать о влиянии частоты GPU на производительность.
Оценивая сугубо частотные показатели мы видим 925 и 1006 МГЦ в разнице частотных показателей, что довольно таки существенно. Учитывая примерно паритетные показатели производительности как у Radeon HD 7970, так и Nvidia GTX 680 – можно констатировать всю ту же зависимость от комплексности характеристик. То есть более низкая частота видеочипа у HD 7970 компенсируется другими характеристиками, которые раскроют видеокарту лучше, в определенных видах нагрузок. Поэтому при выборе видеокарты нужно подбирать модель по комплексу характеристик, а не только по одному объёму видеопамяти или частоте графического процессора.
Так что еще раз подчеркну, что комплексность параметров – превыше всего, главное не концентрироваться на чем-то одном.
Лучшая для игр 1080p: PowerColor Red Devil Radeon RX 570
Карта с тремя вентиляторами в некоторых играх противостоит более дорогой GTX 1060. И всё же, по такой цене лучше купить Radeon RX 580.
Плюсы
- Солидный металлический кожух и задняя плата
- Превосходит более дорогую Nvidia GTX 1060 в некоторых играх DirectX 12
Минусы
- Массивная для своей производительности
- Цена близкая к некоторым моделям RX 580
Цены на Яндекс.Маркет
PowerColor Red Devil Radeon RX 570
Зачем нужен графический процессор
Этот чип в видеокарте занят самым важным делом: он рендерит графику, просчитывая 2D и 3D объекты и их взаимодействие между собой и тем самым формируя изображение, передаваемое затем на дисплей монитора. Благодаря особенностям архитектуры, этот чип гораздо эффективнее обрабатывает графику по сравнению с центральным процессором, несмотря на меньшую мощность.
Такой чип может быть как составной частью видеокарты, так и быть интегрированным в северный мост материнской платы или как логический блок на ЦП. Как правило, последние два типа менее мощные и подходят для выполнения повседневных задач, но слабо справляются с рендерингом сложных объектов.
На что влияет его частота
Тактовая частота ядра – количество операций, которые графический процессор выполняет в секунду. На сегодняшний день у мощных видеокарт этот показатель уже перевалил за гигагерц.
Чем выше тактовая частота, тем больше данных может обработать графический ускоритель. Это влияет не только на количество FPS в играх, но и на количество примитивов в отрендеренных объектах, то есть на качество графики.
Таких показателей удалось добиться, благодаря уменьшению техпроцесса графического чипа, увеличив количество логических блоков на той же площади кристалла. Подробнее о техпроцессе видеокарты вы можете почитать здесь.
Два главных конкурента, которые выпускают графические чипы, Nvidia и AMD, постоянно соревнуются за повышение частотных характеристик. Выпустить новую топовую модель, которая по техническим параметрам хотя бы на пару месяцев заткнет за пояс конкурентов – уже скорее дело престижа, а не насущная потребность рынка.
Даже в развитых странах не каждый геймер может позволить себе такое устройство.
Лучшая для разрешения 1080p с высокой частотой монитора: Zotac GeForce GTX 1660 Super Twin Fan
Если вам нужна распространённая видеокарта под игры 1080p, GeForce GTX 1660 Super может быть вашим вариантом. Это отличная и популярная карта между моделями GTX 1660 и GTX 1660 Ti.
Плюсы
- Хорошее соотношение цены и производительности для игр 1080p
- Хороший разгонный потенциал
Минусы
- Некоторые дефекты драйверов в нескольких играх показывают слабые улучшения на фоне GTX 1660
Цены на Яндекс.Маркет
Zotac GeForce GTX 1660 Super Twin Fan
Можно ли увеличить частоту и зачем это делать
Существует целый ряд программ, которые позволяют выполнить boost графического чипа, повысив его частотные характеристики (конечно, если компонент поддерживает такую опцию). Сюда можно отнести:
- ASUS GPU Tweak – лучше всего работает с видеокартами именно этого бренда, открывая пользователю доступ к дополнительным опциям;
- MSI Afterburner – всеядная утилита, которой все равно, что разгонять;
- RivaTuner – «прародитель» всех современных программ для оверклокинга, на основании наработок которого, созданы все последующие продукты.
Кроме повышения частоты графического процессора, эти утилиты умеют увеличивать частоту памяти, регулировать скорость вращения кулеров и многое другое. «Что это дает в практическом плане?» – может спросить внимательный читатель.
Увеличение тактовой частоты, как можно догадаться, позволяет увеличить качество графики и количество ФПС в играх программными средствами, то есть не покупая новую видеокарту.
Такой «костыль» можно использовать как временное решение, когда юзер еще морально не созрел для покупки нового девайса, однако уже хочется поиграть в новинку, которую комп не вытягивает по системным требованиям.
При этом следует учитывать, что разгон видеокарты требует аккуратного и вдумчивого подхода – если переборщить с увеличением частоты и «дать копоти» больше, чем видеокарта реально сможет вытянуть физически, происходит перезапуск графического драйвера, что обычно ведет к крашу запущенной игры или видеоредактора.
CaRo 19 июл 2015
Здравствуйте. Случилась проблема. Взял на время Б/Ушную видеокарту AMD Radeon HD 6450. Поставил драйвера, вроде работает. Запустил пару игр для проверки — результат не оправдал надежд. Не очень разочаровался, стал дальше ставить другие игры (чисто ради интереса, что сможет потянуть из своего любимого). Но вот странность, даже те игры, которые с достаточно высокими настройками графики должны идти без просадки ФПС идут с «тормозами». Меня это удивило. Стал я рыться в интернете ради поиска спецификации данной карточки. Вот краткие сведения:
(обратите внимание на подчеркнутый пункт, пожалуйста)
Название видеопроцессора: Radeon HD 6450; Технологический процесс: 40 нм; Базовая частота видеочипа: 625 МГц; Количество универсальных процессоров: 160; Объем видеопамяти: 1 Гб; Тип памяти: GDDR3; Эффективная частота памяти: 1334 МГц ; Разрядность шины памяти: 64 бит; Максимальная пропускная способность памяти: 10.6 Гбайт/сек.
Теперь же, самое интересное: стресс тесты и информация о видеокарте двух разных программ (скриншоты)
В чём может быть проблема и как её решить? Помогите,пожалуйста.
Руководство покупателя игровой видеокарты
много тебе обьяснять, лучше 1 раз прочесть .
Частота видеопамяти
Ещё одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является её тактовая частота. А повышение ПСП часто напрямую влияет на производительность видеокарты в 3D-приложениях. Частота шины памяти на современных видеокартах бывает от 533(1066, с учётом удвоения) МГц до 1375(5500, с учётом учетверения) МГц, то есть, может отличаться более чем в пять раз! И так как ПСП зависит и от частоты памяти, и от ширины ее шины, то память с 256-битной шиной, работающая на частоте 800(3200) МГц, будет иметь бо́льшую пропускную способность по сравнению с памятью, работающей на 1000(4000) МГц со 128-битной шиной.
Особенное внимание на параметры ширины шины памяти, её типа и частоты работы следует уделять при покупке сравнительно недорогих видеокарт, на многие из которых ставят лишь 128-битные или даже 64-битные интерфейсы, что крайне негативно сказывается на их производительности. Вообще, покупка видеокарты с использованием 64-битной шины видеопамяти для игрового ПК нами не рекомендуется вовсе. Желательно отдать предпочтение хотя бы среднему уровню минимум со 128- или 192-битной шиной.
Сообщение отредактировал Vyacheslav2011: 19 июл 2015 — 18:51
Сколько стоит платить за видеокарту?
Этот параметр может постоянно меняться, но в целом значение составляет от $100 до $300 за карты для 1080p. Это зависит от того, хотите вы играть на максимальных настройках или ближе к средним. Если вы хотите включить сглаживание, которое выпрямляет изрезанные линии на краях игровых объектов, нужна более мощная карта, особенно если вы хотите поставить остальные настройки максимально возможными.
Если вас удовлетворяет средняя детализация и частота кадров, можно заплатить недорого. Если же вы хотите максимальную детализацию и настройки на разрешении 1080p, карта может стоить $200-$300.
Характеристики видеокарты
Видеокарта – один из основных компонентов компьютера. Она отвечает за обработку графики и вывод изображения на экран монитора. Поэтому при выборе видеокарты очень важно обращать внимание на ее характеристики. Поскольку именно от характеристик видеокарты зависит, сможет ли она удовлетворить все требования пользователя.
В данной статье мы рассмотрим основные характеристики современных видеокарт. А также расскажем о том, как использовать эту информацию для того чтобы не ошибиться при выборе видеокарты.
Графический процессор (чип)
Первое на что следует обратить внимание при выборе видеокарты это графический процессор. От модели графического процессора зависят все остальные характеристики видеокарты.
Компания NVIDIA называет свои графические процессоры следующим образом: GeForce GTX 123.
Где 123 – это числовое обозначение, которое указывает на положение данного графического чипа в линейке видеокарт от NVIDIA. Первая цифра (1) указывает на поколение видеокарты. На данный момент последним поколением видеокарт является GeForce GTX 7xx. Вторая (2) и третья (3) цифры указывают на положение данного графического чипа в линейке видеокарт текущего поколения. Чем больше цифры 2 и 3 тем более высокого уровня данная видеокарта. Таким образом, видеокарта GeForce GTX 780 производительней GeForce GTX 770, а GeForce GTX 770 мощнее, чем GeForce GTX 760.
Компания AMD использует очень похожую схему обозначения своих графических чипов. Чипы от компании AMD обозначаются следующим образом: Radeon HD1234. Где цифра 1 указывает на поколение графического чипа, а цифры 2, 3 и 4 указывают на положение чипа внутри текущего поколения.
Теперь рассмотрим реальные характеристики видеокарт.
Тактовая частота графического процессора
Тактовая частота графического процессора это одна из важнейших характеристик видеокарты. Как правило, тактовая частота графического процессора видеокарты указывается в мегагерцах (МГц), реже используются гигагерцы (ГГц). Чем выше тактовая частота, тем быстрее процессор обрабатывает информацию, а это непосредственно влияет на быстродействие видеокарты.
Необходимо отметить, что один и тот же графический процессор в различных видеокартах может работать на различных частотах. Так случается, потому что в некоторых моделях видеокарт используется заводской разгон.
Объем видеопамяти – это характеристика, на которую многие не опытные пользователи обращают слишком много внимания. Это происходит из-за не слишком честной рекламы, в которой делается упор в первую очередь на простую и всем понятную идею, о том, что чем больше памяти, тем быстрее работает устройство.
На самом деле, все совсем не так и на объем памяти в принципе можно даже не обращать внимания. Меньше чем нужно, для данной модели видеокарты, производитель не установит. А вот больше – устанавливают с удовольствием. Опять же, это делается для того чтобы привлечь внимание не опытных пользователей.
Как используется видеопамять
Все описанное ниже справедливо не только по отношению к видеоиграм, но и приложениям, прожорливым в плане потребления вычислительных мощностей компьютера, в частности, видеоадаптера — например, видеоредакторов, навороченных графических редакторов с множеством плагинов (привет, Фотошоп!) или программ для 3D моделирования.
Графический процессор обрабатывает изображение в многопоточном режиме. Промежуточные результаты этих вычислений хранятся в видеопамяти. Соответственно, если у одной видеокарты в 2 раза меньше ее объем, то и информации она меньше запоминает.
От скорости работы видеопамяти зависит, насколько быстро процессор запишет в нее все необходимые данные. В современных видеокартах используется видеопамять типа GDDR5 и GDDR6(но есть, и по круче). Принцип работы у нее такой же, как у обычной RAM, однако скорость работы выше в несколько раз.
Как выбрать видеокарту?
Этой статьей наш сайт продолжает целый цикл полезных материалов, целью которых станет облегчение выбора какого-либо товара из тысяч предложенных на рынке вариантов. Согласитесь, выбор конкретной модели какого-то устройства всегда отнимает много времени, которое можно потратить с пользой. В сегодняшнем материале мы поговорим о выборе видеокарты для домашнего ПК.
Видеокарта — один из главных компонентов любого персонального компьютера. Для офисных задач будет достаточно любой современной модели или даже встроенного в процессор не слишком производительного видеочипа, а отдельные и более дорогие варианты почти всегда предназначены для игроков. В этой статье мы расскажем об особенностях выбора игровых видеокарт и их характеристиках — после прочтения вы точно сможете подобрать для себя отличный вариант в рамках бюджета и собственных потребностей.
От выбранной видеокарты прямо зависит производительность вашего компьютера в большинстве игр (некоторые игры, однако, больше зависят от производительности процессора, но они встречаются все реже). Если вы используете современный монитор с разрешением хотя бы в 1920х1080 пикселей (FullHD), то наверняка захотите использовать в играх именно это разрешение, а также получать частоту как минимум в 30, а лучше — в 60 кадров в секунду.
Стоит отметить, что технические характеристики видеокарт, как и, скажем, технические характеристики процессоров, не рассказывают всей картины. К примеру, модель с 4 ГБ видеопамяти далеко не всегда будет производительнее, чем модель с 2 ГБ видеопамяти. В выборе видеокарты лучше опираться на результаты тестов — например, такие, какие представлены на этом сайте. Это связано с тем, что видеокарты используют самые разные архитектуры чипов, в результате чего прямое сравнение их характеристик зачастую оказывается бессмысленным.
Впрочем, знать о важных параметрах видеокарт все-таки полезно — хотя бы для расширения собственного кругозора. В следующем разделе мы расскажем о том, что такое GDDR5 и сколько PCI-E слотов на материнской плате вам понадобится для установки видеокарты в свой ПК, а после — представим вашему вниманию двенадцать лучших видеокарт в четырех ценовых категориях.
Как используется видеопамять
Все описанное ниже справедливо не только по отношению к видеоиграм, но и приложениям, прожорливым в плане потребления вычислительных мощностей компьютера, в частности, видеоадаптера — например, видеоредакторов, навороченных графических редакторов с множеством плагинов (привет, Фотошоп!) или программ для 3D моделирования.
Графический процессор обрабатывает изображение в многопоточном режиме. Промежуточные результаты этих вычислений хранятся в видеопамяти. Соответственно, если у одной видеокарты в 2 раза меньше ее объем, то и информации она меньше запоминает.
От скорости работы видеопамяти зависит, насколько быстро процессор запишет в нее все необходимые данные. В современных видеокартах используется видеопамять типа GDDR5 и GDDR6(но есть, и по круче). Принцип работы у нее такой же, как у обычной RAM, однако скорость работы выше в несколько раз.
Основные характеристики видеокарты
Тип подключения
Когда-то видеокарты использовали AGP-слоты материнских плат, но сегодня подавляющее большинство их моделей вставляются в слоты PCI-Express. Такие слоты есть на любой современной материнской плате — об их наличии беспокоиться не стоит.
Предназначение
Большая часть видеокарт, представленных в продаже, предназначена для удовлетворения потребностей ПК-игроков. Но есть в магазинах и видеокарты для профессионалов — они обеспечивают высокую скорость работы специального ПО, которое предназначено, к примеру, для создания 3D-моделей или видеомонтажа.
Производитель видеопроцессора (GPU)
На данный момент рынок видеокарт поделен между двумя крупными игроками — AMD (купила несколько лет назад компанию ATI с ее видеокартами Radeon) и Nvidia (принадлежит Intel, которая производит процессоры и другую электронику). Продукция последней более популярна — видеокарты Nvidia последнего поколения требуют меньше энергии, не так сильно греются, как их аналоги от AMD, и зачастую побеждают в тестах на производительность. Кроме того, большая часть разработчиков игр оптимизирует свои тайтлы в первую очередь для видеокарт Nvidia, а стабильность Nvidia-драйверов (специального ПО, которое «объясняет» операционной системе принципы работы с видеокартой) считается более высокой, чем стабильность драйверов AMD.
Впрочем, это не означает, что видеокарты AMD значительно хуже — у них есть свои преимущества (например, зачастую более низкая стоимость при одинаковой производительности). В конце концов, выбор между этими двумя производителями зависит от конкретных условий — бюджета и задач, которые вы планируете поставить перед видеокартой.
Частота GPU, МГц
Прямо характеризует скорость работы главного компонента любой видеокарты — процессора. Сравнивать производительность по этому параметру, однако, можно лишь в рамках одной серии карт — например, среди нескольких вариантов GTX 960 от разных производителей. Причиной является использование разной архитектуры, из-за чего сравнение производительности опять-таки лучше производить в игровых и синтетических тестах.
Количество занимаемых слотов на материнской плате
Мощные и дорогие видеокарты могут занимать два или даже три слота PCI-Express на материнской плате. Это не означает, что видеокарта вставляется в эти слоты — просто ее система охлаждения занимает очень много места и мешает установке любых других карт в слоты, расположенные рядом. Если планируете купить сразу две или три видеокарты для использования в режиме SLI или CrossFire (об этом ниже), то стоит учесть наличие свободного места для них.
Лучшая в средней ценовой категории: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition
Если вы хотите лучшее соотношение цены, производительности и функциональности для разрешения 4K и 1440p, GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition уступает разве что ещё более дорогой RTX 3070.
Источник https://hyperpc.ru/blog/gaming-pc/how-to-choose-vga
Источник https://windows-school.ru/blog/jadra_graficheskogo_processora_videopamjati/2022-06-25-971
Источник https://b44.ru/gadzhety-obzory-i-sravneniya/kak-videokarta-vliyaet-na-proizvoditelnost.html