ELDEN RING 2026 гайд для новичка выбор класса как начать прокачка и первый билд
Берите Самурая или Бродягу, поднимайте Живучесть до 20, держите среднюю нагрузку и используйте щит с полным физическим блоком – так стартовые стычки пройдут заметно легче. Подробный обзор боев, билдов, открытого мира и вызова боссов в этой статье поможет с выбором оружия, талисманов и призываемых духов на ранних этапах.
Ниже – пошаговый план: быстрый маршрут по Лимгрейву, базовая сборка под катану или одноручный меч, приоритеты атрибутов, где брать камни кузнеца и как стабильно обыгрывать местных мини-боссов без лишнего гринда.
Пошаговый маршрут Лимгрейв: получение Торрента, карты региона, талисмана Удачи
Сначала отметь Точку благодати у Воротного укрепления и отдохни: появится Мелина, отдаст Свисток призрачного скакуна, так ты получишь Торрента. Дальше забери фрагмент карты на стеле в самих Руинах у ворот, затем второй кусок в Мглистом лесу восточнее. После этого сделай короткую вылазку в Кэлид к Заброшенной пещере и победи двоих Рыцарей Чистоты: награда – талисман Удачи, известный как Золотой скарабей, поднимающий поступление рун.
Этот маршрут экономит время, не гонит в опасные замки и помогает быстро раскрыть локацию, оседлать верного коня и усилить доход. Всё строится вокруг безопасных дорог и Точек благодати: меньше суеты, больше профита. Ниже разберём конкретные ориентиры, как объехать Древнего стража на площади, где лежат стелы с картами, какие тропы с низким риском к Заброшенной пещере стоит выбрать. Добавлю рабочие мелкие хитрости вроде ночного визита в Церковь Элле от слова совсем, потому что там пара нужных предметов и удобный кузнечный стол. Ну и да, без лишней героики: качаться по пути будет из чего, а опасные стычки можно обрубить спринтом на лошади.
Маршрут к Торренту: быстрый конь раньше всего
Выдвигайся от Точки благодати «Первый шаг» к руинам храма на северо-запад: это Церковь Элле, там торговец, верстак и удобная точка отдыха. Ночью в этой церкви можно встретить Ренну и получить Колокол духов, так призыв помощников станет доступен до сложных боёв. Однако ключевой триггер коня – Воротное укрепление на север от церковных развалин, вдоль главной дороги под стеной. Беги по правому краю поля, обходя Древнего стража, не спорь с ним: рано, больно, и вовсе незачем. Достигни Точки благодати у ворот и отдохни: Мелина предложит сделку, соглашайся, получишь Свисток призрачного скакуна, то есть самого Торрента. Сразу поставь свисток в быстрый слот: конь – это не роскошь, а гарантия выживания, ускорения и удобного сброса агро, плюс прыжки по уступам открывают полкарты без лезвия меча.
Рабочие советы: не пытайся драться с отрядом солдат в Руинах у ворот до встречи с Мелиной, просто активируй Точку благодати и отдохни. Если страж всё же сагрился, используй кусты у дороги, сделай круг и снова вернись к огню. После получения коня вернись в Церковь Элле на ночное время за колоколом духов: весьма помогает в будущей пещере с ядовитым шлаком. И да, на коне можно перепрыгивать завалы и баррикады, сокращая путь по полям буквально вдвое, ведь дорожные засады построены против пешего путника.
Карта региона: где взять обе части быстро и без боли
Фрагмент «Лимгрейв, запад» лежит прямо в Руинах у ворот, в центре лагеря, у высокой каменной стелы. Схема простая: с церковной поляны по дороге на север до ворот, после получения коня объедь караул по левому краю, под шумок слезь с Торрента у стелы, забери карту и сразу же обратно в седло. Этот кусок откроет западные равнины, озеро Агхил, подступы к бурям и часть побережья. Второй фрагмент «Лимгрейв, восток» лежит в Мглистом лесу, вдоль дороги, ведущей к Малому Древу, ориентир – звонкие волчьи вои и руины у тропы. Едь от Воротного укрепления на восток, входи в лес, держись основного тракта: стела стоит у развилки с разрушенной каменной стеной, промахнуться сложно. Как только подберёшь карту, туман на плане растворится, а вся охота на мелкие подземелья и лагеря с лутом станет в разы приятнее.
Полезные мелочи по пути: в самих Руинах у ворот в подземном сундуке лежит точильный нож и пепел войны, не проходи мимо, это база под оружие. В лесу прислушайся к завыванию: это кричит Блайд, там отдельная короткая цепочка, можно получить хорошую дубину и чуть рун. Если волки падают с неба, не пугайся, это скриптовая засада, у Торрента прыжок в сторону – лучший щит. В тумане не разводи бои, едь по дороге и отмечай Точки благодати, так потом вернёшься спокойно и зачистишь всё без риска потерять карманные руны.
Талисман Удачи: Золотой скарабей с ранней вылазкой в Кэлид
Этот талисман поднимает количество получаемых рун примерно на пятую часть и окупается буквально за пару часов. Добыча идёт из Заброшенной пещеры на северо-востоке Кэлида, но дорога туда короткая и под силу даже свежему персонажу с конём. От Точки «Сумрачная церковь» на границе красных земель двигайся на юго-восток по дороге к «Тлеющей стене» и смотри в овраг справа: упрёшься в красную расселину с поваленным деревом. Трюк простой: на Торренте перепрыгни по дереву на другой берег, вход в пещеру – прямо напротив, круглое отверстие, из него тянет шрамом гнили. Внутри красная жижа наносит гниль, так что заранее возьми Консервирующие болюсы, рецепт можно купить у кочевников или выбить из мешковиников на равнине. Концовка инстанса – дуэт Рыцарей Чистоты; призови духов, зайди в спину одному, держи дистанцию, стаки крови или яда сработают отлично, после победы выпадет сам Золотой скарабей – тот самый «талисман Удачи».
Как упростить бой: пригодится Живой дух-медуза или волчья стая, они отвлекают, дают окно под заряженную атаку. Щит с хорошей терпимостью к уколам спасает от копий, а огонь кусает рыцарей ощутимо. Если совсем тяжело, вернись позже, но путь к пещере запомни и отметь маркером на карте. Стоит взять пару Гнилостных смазок, их можно скрафтить по рецепту из местных цветов, эффект в зеркальном стиле срабатывает в тему. И не стой в лужах: прыжками сокращай контакт с жижей, перекаты режут устойчивость и копят гниль сильнее, чем кажется.
Пошаговый план по Лимгрейву с таймингами
- От «Первого шага» до Церкви Элле на северо-запад: активируй Точку благодати, осмотри сундук, поговори с торговцем, ночью загляни к Ренне за колоколом духов.
- По главной дороге к Воротному укреплению: через поле пробеги по правой кромке, активируй Точку благодати у ворот и отдохни, соглашайся на сделку с Мелиной – получаешь Торрента.
- Сразу к стеле в Руинах у ворот: объедь лагерь по левому флангу, забери карту «Лимгрейв, запад», прихвати точильный нож в подземке.
- В Мглистый лес по тракту на восток: у развилки под руинами подними карту «Лимгрейв, восток», отметь ближайшие огни отдыха.
- Опционально к Церкви Элле за припасами и усилением: купи набор ремесла, закинь ценные руны в уровни, чтобы не жалко было рисковать.
- К границе с Кэлид: через северо-восток Лимгрейва выйди к «Тлеющей стене», найди расселину с деревом-мостом, зайди в Заброшенную пещеру.
- Пройди два зала с гнилью, используй консумаблы, призови духов и победи дуэт Рыцарей Чистоты: подбери Золотого скарабея.
- Вернись в Лимгрейв, поставь талисман, фарм рун станет заметно бодрее, дальнейшие зачистки и боссы окупятся быстрее.
Безопасные тропы и лайфхаки на коне
Торрент спасает от половины бед, но только если не забывать про двойной прыжок и ускорение. На равнинах не стой под болтами баллист, делай короткие зигзаги, противники теряют упреждение. Лагеря вокруг дорог объезжай по склонам: у костров всегда дежурят копейщики, зато верх по косогору пустой. В лесу смотри на верхушки деревьев: волчьи засады видны по движению кроны, в этот момент чуть приостановись и обойди по широкой дуге. На красных землях не жадничай с лечением: гниль кумулятивная, лучше сбросить полосу одним предметом, чем потом ловить панические перекаты. Если хочется испытаний, пожалуйста, но маршрут выше затачивался под раннее развитие без лишних потерь рун и нервов.
Что сделать между точками, чтобы усилиться походу
На побережье западнее стартовой равнины в Разрушенных прибрежных руинах лежит моргенштерн с кровотечением: против рыцарей в пещере самое то. В склепах Лимгрейва быстро набираются руны и пеплы, смотри по карте значки дверей и катакомб, их видно даже без полного обзора. На насыпях у дороге к воротам валяются Кузнечные камни, а у наковальни в Церкви Элле можно поднять оружие до +1, это очень заметный прирост. Не игнорируй призывные символы белых NPC у боссов: бесплатные подмоги живут довольно долго и отвлекают на себя целые связки ударов. По крафту держи запас ножек с серебряной приправой, они повышают выпадение – не талисман, но на старте эффект заметен. Ну и не забывай у костров читать подсказки: там встречаются такие намёки, что экономят полчаса блужданий.
Итог маршрута: Торрент получен у Воротного укрепления быстро и без боя, карта собрана со стел в западной части поля и Мглистом лесу, талисман Удачи забран в короткой вылазке в соседний красный край. На выходе имеем открытый план местности, мобильность коня и стабильный рост рун, что заметно ускоряет развитие. На карту ложатся пометки катакомб и мини-боссов, а лишних смертей становится в разы меньше за счёт грамотных объездов. Если хочется расширить маршрут, добавь Малое Древо на востоке ради фляг и слёз, но это уже приятный бонус, а не необходимость. Главное – не залипать в случайных схватках и держать темп: Лимгрейв любезен к тем, кто знает, куда едет и зачем жмёт свисток.
Двуручный клинок: сила 20, выносливость 18, здоровье 25 – план до тридцатого уровня
Оптимальный расклад к 30 уровню таков: здоровье 25, сила 20, выносливость 18, приоритет – сначала живучесть, затем урон, позже комфорт стамины. Поднимаем здоровье до 20–25, дотягиваем силу до 20 под требования клинка, выносливость подтягиваем до 18 ради средней нагрузки и устойчивой выносливости.
Двуручный хват даёт мощные прыжковые и заряженные удары, а распределение очков с упором в здоровье ранним этапом спасает от внезапных ваншотов. Сила 20 уверенно раскрывает тяжёлые клинки и хорошо сочетается с «тяжёлой» настройкой пепла, выносливость 18 удерживает средний перекат и комфортную стамину. План простой, но рабочий: живём, бьём, не жадничаем, и по шагам выходим на стабильный урон без лишней нервотрёпки.
Почему именно сила 20, выносливость 18, здоровье 25 к тридцатому
Параметры двуручного клинка: сила 20, выносливость 18, здоровье 25, приоритет уровней до тридцатого звучит сухо, но за цифрами – понятная логика выживания и урона. Живучесть на 25 закрывает самый болезненный ранний просад: внезапные тяжёлые удары боссов перестают стирать полоску за раз, появляется запас на ошибку, и руки меньше дрожат, честно. Сила 20 даёт доступ к большинству тяжёлых клинков, а двуручный хват снижает порог требований: фактическая отдача по урону растёт, не заморачиваемся лишними атрибутами. Выносливость 18 держит среднюю нагрузку, перекат остаётся быстрым, а стамина позволяет прожимать связку: прыжковый тяжёлый + один простой, без пустой полоски. Такой расклад гибкий: можно надеть приличный нагрудник, взять талисман на восстановление выносливости, и не скатываться в «толстый» перекат. В сумме выходит устойчивый ударник, который не боится играть агрессивно и уметь терпеть, когда поиз надо удержать.
- 1–10 уровни: здоровье к 15–18, сила к 16–18.
- 11–20 уровни: здоровье к 20–22, сила к 20.
- 21–30 уровни: здоровье к 25, выносливость к 18, ситуативно +1–2 в силу.
Такой шаговый ритм ровный и предсказуемый: не заваливаемся ни в стеклянную пушку, ни в бесполезный танк с нулевым уроном. Параметры двуручного клинка: сила 20, выносливость 18, здоровье 25, приоритет уровней до тридцатого отлично ложатся на этот ритм и не требуют акробатики с редкими предметами.
Снаряжение под двуручный клинок: клинки, пепел, талисманы подбираем так, чтобы усилить силовое скалирование и комфорт контроля. Тяжёлые клинки с «тяжёлой» настройкой пепла получают повышенную отдачу от силы: урон растёт заметно, а двуручные заряженные удары легче ломают стойку. Прыжковая атака – король размена: она безопаснее, даёт высокий шанс на сбивание позиции и не так прожигает стамину, как серийные нажимы. Талисман зелёной черепахи ускоряет восстановление выносливости: связки становятся стабильнее, откаты короче, ошибки дешевле. Талисман бычьей козлиной шкуры усиливает поиз, держим выпады врагов, не спотыкаясь от лёгкого контакта. Из брони смотрим на вес и устойчивость: юзаем нагрудник с нормальной защитой, не цепляем лишний металл, чтобы не скатиться в тяжёлый перекат. Пепел войны с «тяжёлой» настройкой оставляем базовым, а под конкретные боссы пробуем альтернативные умения: кой-где рывок, где-то удар с дальним рывком, не зацикливаемся на одном варианте.
Игровая техника: как наносить урон и не погибать строится вокруг тяжёлых прыжков и окошек после вражеских комбо. Входим с прыжкового тяжёлого, смотрим поиз врага: если качнулся – добавляем один средний удар и отскакиваем. Не жадничаем: стамина – ресурс, и пустая полоска равна бесплатному удару в лицо. Заряженные удары по месту – лучшая ставка под стены и узкие проходы, где противник застревает или не может раскрываться по полной. Против быстрых врагов держим дистанцию, разрезаем пространство рывками и шагами: двуручный хват меняет анимации, и окно входа бывает на полсекунды раньше, чем кажется. Если приходится держать удар, ловим тайминг переката: лучше уйти одним перекатом, чем пытаться прожать контратаку без стамины. На крупных босах работаем по ногам и спине, выманиваем тяжёлые замахи, а после промаха вваливаем заряженный – стойка падает, крит в спину решает бой.
Ошибки, тонкие правки и ситуативные решения встречаются у всех, и это нормально. Частая ошибка – перекач в силу при низком здоровье: число урона радует, но каждое касание превращается в риск проигрыша. Обратная крайность – слишком тяжёлая броня, перекат становится вязким, ловушки боссов цепляют сразу по два удара, и пользы от брони мало. Выносливость выше 18 имеет смысл лишь если сет весит ощутимо, иначе лишние очки можно кинуть в живучесть или силу. Не игнорируй талисман на восстановление выносливости: он иногда спасает сильнее, чем лишние два очка в атрибутах. Пепел войны под арену меняем смело: где-то нужен шаг назад и контра, где-то рывок вперёд и быстрый срез расстояния; универсального ответа нет, но база 25/20/18 тянет почти всё. Если застрял на конкретном боссе – пересобери сет под среднюю нагрузку, убери лишний вес, потренируй тайминг прыжкового тяжёлого: по ощущениям именно он чаще открывает окно критов и делает бой коротким.
Итоговая концепция проста, хоть и без сказочного блеска: Параметры двуручного клинка: сила 20, выносливость 18, здоровье 25, приоритет уровней до тридцатого создают сбалансированный силовой стиль без лишних провалов. Ранний акцент на живучесть дарит терпимость к ошибкам, сила даёт уверенный урон, выносливость держит перекат и стамину в удобных рамках. Снаряжение и пепел войны допиливают картину: под тяжёлый клинок лучше подходят умения с плотным входом и бонусами к силе. Техника бьёт без спешки: прыжок, тяжёлый, шаг, оценка, повтор по окну – и стойка уходит в минус. Такой подход не претендует на гениальность, зато работает «из коробки» и учит играть честно, без крышесносных багов и бесполезной суеты. Чуть-чуть дисциплины, капля смелости, и тяжёлый клинок начнёт звучно хлопать по шлемам врагов, как любимая пластинка по стенам – грубо, но эффектно.